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731 名前:ライト・ジーンの遺産[] 投稿日:01/11/20(火) 02 27 ♪やっみーにかっくーれって生っきーるー 別に人間にはならなくてもいい。 778 名前:ライト・ジーンの遺産[] 投稿日:01/11/27(火) 03 55 兄はニューハーフ 弟は酒好き中年。 SF要約選手権。 769 名前:ライトジーンの遺産[] 投稿日:03/04/27(日) 14 56 コウ曰く、「MJのこと書こうとしたら、ワーカムが受け付けてくれないんだ。」 790 名前:ライトジーンの遺産[] 投稿日:03/05/28(水) 00 43 ♪俺達妖ー怪ー人間なのさー 第二回 SF要約選手権
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登録日:2016/04/18 Mon 21 53 26 更新日:2024/02/12 Mon 05 14 24NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 いい人 カプコン トーマス・ライト ライト博士 ロックマン ロックマンX ロックマンシリーズ 不憫 中博史 佐々山洋一 原罪 報われない 天才 波動拳 独身 石森達幸 神山卓三 科学者 飛田展男 飯塚昭三 麻生智久 『ロックマン』シリーズに登場する科学者。DRN.001 ロックマンやDRN.002 ロールの生みの親。 通称「Dr.ライト」。日本語版でのつづりはThomas Right、海外版ではThomas Lightと若干の違いがある。 CV 飯塚昭三(ロックマン8 メタルヒーローズ、ロックマン バトル チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、ロックマン10イメージサウンドトラック) 神山卓三(ロックマン危機一髪) 中博史(ロックマン 星に願いを、ロックマン 未来が危ない) 石森達幸(パワーファイターズ) 麻生智久(イレギュラーハンターX、ロックマンロックマン) 佐々山洋一(ロックマンX8) 飛田展男(ロックマン11 運命の歯車!!) 概要 経歴 ライト博士が手がけたロボット達 漫画版における描写・設定など 「ロックマンX」シリーズにおける経歴 他作品における客演など 概要 恰幅のいい体型にサンタクロースのような白いひげと髪をたくわえた男性。57歳。 温厚でお人よしな性格。ロボット同士が傷つくことや無暗に廃棄されることを良しとしないなど、ロボットへの愛情も深い。 独身で、自作のロボットたちを本当の子供のようにかわいがっていた。海外版ではライトナンバーズから(ブルースからも)「Father」と呼ばれている。 ファイヤーマン(炎ロボ)とボンバーマン(火薬ロボ)を同時に開発しようとする過げk……お茶目な一面も。 趣味はテレビゲームと卓球(ワイリーより上手い)、そしてカラオケ。だがロールちゃんいわくクラッシュノイズに匹敵する音痴らしい。 経歴 アメリカ出身。ローバート工科大学工学部電子工学科を首席で卒業し、 LIT(Lobert Institute of Technology)マニュアル・デザイン・コンテスト5年連続優勝、世界技術大賞金賞受賞、ノーブル物理学賞受賞など ロボット工学の第一人者としての数多くの業績から「ロボット工学の父」と称される。 アルバート・W・ワイリーは大学時代に出会った友人だったが、 二番手に甘んじていたワイリーの一方的な逆恨みにより数々の事件が引き起こされることになる。 ともに一般人では理解の及ばない高度な技術を持つことから、 ライトにとってはワイリーは思想の違いこそあれ互いに理解しあえる唯一無二の存在であったのかもしれない。 ロックマン11では、ダブルギアシステムを中心に、長らく描かれなかった大学時代でのライトとワイリーの対立が見られる。 結果的にライトの提唱する「ロボットの思考回路」の研究が進められたものの、その対立を機にワイリーの研究が過激になっていったことから 「あの時、ただ否定するだけでなく共に歩める道を示せていれば」と当時のことを後悔していた。 ワイリーの性格を考えると、遅かれ早かれ今のような状況が出来上がっていたかもしれないが……。 自分の意志で考え行動する試作型の人型ロボットブルースを造るが、 動力炉に問題があったため改造を施そうとしたところ「人格を改造される」と勘違いされ逃げられてしまう。 逆説的に言えば「自分の意思で創造者から逃げ出す」という高度な(高度すぎる)思考能力を持たせていたことにこの時点で成功している。 創造者の命令を勘違いする時点でアホの子、などと言ってはいけない 再会した際には「戻ってきて一緒に暮らそう」と説得したが断られてしまった。 ブルースの存在を非公開にし、ロックやロールちゃんにすら真実を伝えない理由は現時点では説明されていない。 人間社会の役に立つ工業用ロボットを数多く制作したが、自ら開発したロボットをワイリーに悪用され、 家庭用お手伝いロボットとして開発したロックをやむなく戦闘用ロボット「ロックマン」に改造した。 後述の「ライト博士の研究日誌」では直接的な責任はないにせよ「全ては私の蒔いた種だ…」と心を痛める描写がある。 その人柄はFC時代からたびたび描写されており、ロックマン6では世界ロボット選手権の開催に反対していたり、 (そんな人が後世でとんでもないものを作ってしまうのだから世の中はわからない。) ロックマン3のEDではロックマンを戦闘用に改造してしまったことに心を痛めるような独白がつづられている。 しかし彼もやはりロボット工学における最高責任者というわけではなかったらしく、ロックマン9の前日談では、 工業用ロボットに耐用期限を定め、古くなった機体を廃棄する「ロボット新法」の制定に反対していたが数には抗えず承認を許してしまう。 これに失望したロボットたちがワイリーにそそのかされ人間たちに逆襲を始めてしまい、更には無実の罪を着せられ投獄されてしまった。 『ロックマン パワーバトル』のエンディングでは、世界平和のためにはロボットも「人間と同じように考え、悩む」ことが必要だという結論に至る。 これがのちの苦悩回路の開発につながったのだろう。 『ワイリー ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス』ではプレイヤーのひとりとして選択できる。 研究所を増やしみんなと仲良く暮らせる世界にするのが目的でマスの色は黄色。 しかし、ロクロクでは、ワイリーを止めようとするロボット達を「こんなこともあろうかと準備はしておいた」と言い戦闘用に改造したり、 後述するXシリーズ(特に後世でとんでもないものを作ってしまっていること)でのアーマーなども考えると、 相手がワイリーとわかっていたかはともかく「いつかロボットを戦いに使わねばならない時が来る」と悟っていたのかもしれない。 さすがにロールちゃんが「私がワイリーをとっちめてきます!」とか言い出した時にはかなり困惑していたが 2015年に発売された『クラシックスコレクション(1~6の移植+α)』の予約特典である手帳には「Dr.ライトの研究日誌」が書かれている。 (内容はカプコンの日暮さんが監修しているとのこと) 公式から久々に出されたテキスト資料ということで、ライト博士および彼の製作したロボットたちについて考察するうえで重要になりそうな資料である。 ……のだが「クラシックスコレクション」の表紙にはライト博士が描かれていない代わりにワイリーが2回も出張っている。 歴代シリーズ中でも序盤にさらわれてエンディングまで出番がなかったりなにかと影が薄くなりがち。ワイリーより髪は薄くない……ってやかましいわ! ライト博士が手がけたロボット達 【自作のもの】 ブルース ライトナンバーズ ライト・セラミカルチタン合金 チタニウムX 武器可変システム イエローデビル……の元となったゲル状の形状記憶パーツ 【共同開発したもの】 ライトナンバーズのうちロックマン3に登場したもの γ(ガンマ) OVER-1 ちなみにライトットはライト製作ではない(製作者不明)。 勘違いされがちだがビートもライト製作ではない(コサック博士製作)。 漫画版における描写・設定など 池原しげと氏が手掛けたコミカライズでは外見・性格ともに原作に忠実に描かれている。 原作より過激で好戦的なロックマンに振り回されているように見えなくもない。 有賀ヒトシ氏の漫画作品では穏やかな風貌の中に精悍さが覗き、壮年でありながらイケメン度が増している。 また、ワイリーの裏切りに備えてガンマの腰の構造を意図的に弱く設計するなど、 根っからのお人よしというよりは「努めて善人であろうとする」人間臭い一面が描かれた。 ワイリーとの関係性についても掘り下げられており、大学時代にともに「心」を持ったロボットを造ろうとした過去も描かれた。 ギガミックスではワイリーに対し「貴様にとってロボットはただの道具にすぎないのか」と珍しく激昂している。 この後のワイリーの名台詞に全部もってかれた感は否めないが 日頃から体を鍛えているらしく、新装版ロックマンマニアックス下巻の裏表紙ではワイリーマシンに向かって波動拳を打とうとしている。 マスターズ流通信空手の賜物だろうか。 岩本佳浩氏による漫画版ロックマンXではエックスの窮地に精神体のような形で登場し強化および助言を与えるが、 トーマス・ライト本人であるという直接的な言及はされておらずエックスからは「老人」「おじいさん」と呼ばれている。 「ロックマンX」シリーズにおける経歴 最後のライトナンバーズにして唯一の戦闘用ロボットを制作し封印。本編開始時にはすでに死亡していると思われる。 数々の輝かしい功績とは裏腹に晩年は孤独だったようで、 イレギュラーハンターXのクリア後特典「The Day of Σ」の回想シーンにおける老い衰えた姿は見るも痛々しい。 エックスの開発中には傍らにロックもロールもおらずたったひとりで作業を行っていた。 (「ライトナンバーズはゼロに破壊された」という説は公式から否定されているが真相は明らかになっていない) 「自ら悩み、考え、行動する」思考回路がロボット工学三原則すら打ち破り人間の脅威となる危険性を予知していたが、 自らの死期を悟り、研究を引き継げるものもいなかったため、思考回路の安全性を確かめるべく30年もの間カプセルの中でテストを行うこととなった。 後にDr.ケインの手でエックスが発掘された頃にはどういうわけかロボット技術が衰退しており、 エックスの解析をもとにレプリロイドが開発されたことからライト博士の技術の高さがうかがえる。 「ロックマン」シリーズから100年が経った時点でもなおエックスのブラックボックスは解析されていない。 (漫画版ではエックスにだけ「涙を流す」機能が確認されており、他のレプリロイドやゼロでさえ真似できなかった) ゲーム本編ではステージに隠されたカプセルにホログラムとして現れ、エックスにアーマーパーツを授ける。 シリーズ各作品のエンディングではエックスが強化パーツを返しにくることで、獲得したデータをもとに更なる強化を加えるようだ。 ちなみにカプセルは安全な場所を選んで地中を移動しているらしい。 クリア成型で再現されたホログラムとカプセルのセットがガレージキットで販売されたこともある。カプセルはD-Artsのエックスにもピッタリサイズ。 大瀑布付近で目撃例がある道着姿の謎の老人はライト博士とは関係がないと思われるが、全く関係がないとも言い切れないのでここに記す。 後に昇龍拳を教えてくれたりもするらしい。 ???「エックスよ、しゅぎょうじゃ!しゅぎょう あるのみじゃ!!」 メガミックスでも、道着を来てトレーニングに励むシーンも見られた。 シリーズ当初は事前に録音しておいたメッセージを機械的に再生しているものと思われたが、 ロックマンX2 ソウルイレイザーなどゼロを操作できる一部の作品では、カプセルを発見したゼロに対して 「エックスを助けてくれて感謝している」「エックスのことを頼む」などと話しかけているが、 ゼロから「夢に謎の老人が出てくるが何か知らないか」と問われた時には口を閉ざしていた。 平和主義の割に「きみはアーマーとかほしくないのか?」などと発言しているが気にするな! 過去にはエックスに一撃必殺技やら与えてるし カードダスで展開された「メガミッション」シリーズではついにゼロにアーマーを与えた。最終的に壊れるが 見た目も悪くなく高性能だったのでワ……サーゲスが見たら悔しがりそう? ロックマンX5のとあるエンディングではエックスを修理するが、その際にゼロに関するメモリーのみを消去し、更に強固なプロテクトをかけてしまう。 誰がエックスを修理したのか? 誰がエックスの記憶を改竄したのか? エイリアらイレギュラーハンター本部の面々もわからず、 ゼロに関する一切の記憶を失ったエックスは理想郷建立を目指す、というもの。 「嫌なことを忘れさせてやろう」という親心からの処置だと思われるがスタッフロールでは悲し気なBGMが流れ、 プレイヤーの心にやるせなさを残すシリーズ屈指の鬱EDとなってしまった。 余談だが記憶を改ざんされたエックスが作り上げようとしているヘブンは 『ロックマンDASH』のヘブンと同一のもの、という裏設定が存在する。 人類とロボットの共存を目指した博士の造ったロボットが悩み苦しみながら闘い続けた結果、 地球は海に覆われ人間は絶滅し、人間によく似たデコイに置き換えられる……なんとも皮肉な話である。 ロボット工学よりもインターネット技術が発達したパラレルワールドが、悪人の脅威にさらされてこそいるものの 彼の子孫達が平和に暮らし、そしてかつての友人も最終的に救われる平和な世界、というのもまた皮肉。 他作品における客演など 『ロックマンエグゼシリーズ』では、光正(ひかりただし)という名前で姿がそっくりな人物が登場する。 エグゼ5や劇場版において若い頃の光正(とワイリー)が登場しており、 そのデザインは後に『ロックマンギガミックス』のライト博士の若い頃の姿としても使用された。 ロックマンが参戦する大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uではフィギュアとして登場。 入手条件は「ホームランコンテスト」でロボットを選び500m~505mのスコアを出す、というけっこうシビアなもの。 アメコミ版(日本未発売)では資金調達のために軍事ロボットを作ったり、 ワイリーとの共同開発にもかかわらず前科持ちのワイリーの名を出すと世間体が悪いために名前を伏せさせるなど ビジネスライクで一癖も二癖もある人物になっているらしい。 「PROJECT X ZONE」では直接登場こそしなかったもののクジャッカーステージを再現した面のカプセルからアウラが登場。 エックスはイベントで波動拳を習得し(リュウをして「気を感じる」と言わしめる)格ゲーキャラに混じってぶっぱなしまくっていた。 カプコンとガンホー共同のデジタルカードゲームアプリ『TEPPEN』ではロックマンX基準の設定で登場。 長き眠りから目覚めたばかりの迷えるエックスの前にホログラム姿で現れ、彼を「幻影の地」へと導いた。 が、このホログラムの正体は発言を含め、当時「謎の女」と伏せられていたエイダ・ウォンの偽装工作。更に言えば幻影の地自体、TEPPENのエイダが仕える黒幕・女神ミリアの陰謀に深く関わる場所であった。 良くも悪くも『ロックマン』シリーズの世界に残した影響が非常に大きい人物であり、 この人がいなければロックマンのストーリーは始まらなかったと言っても過言ではない。 ワイリーの偽悪的な一面が各メディアでクローズアップされるようになるにつれ 「偽善者」「全ての元凶」「ロリコンかつショタコン」などと揶揄されがちだが、 あくまでも一方的な逆恨みから騒動を引き起こしたのはワイリーであり、 ライト博士の公式でのイメージは「人間とロボットとの共存を願う善良な科学者」であることに留意したい。 タダチニ ツイキ シュウセイ シタマエ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\オシタマエ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人のお人好しさはライトナンバーズにも受け継がれていると思う -- 名無しさん (2016-04-18 22 27 36) ライトとワイリーの知恵比べであの世界の未来が決まったと考えるとあの二人は凄まじいな -- 名無しさん (2016-04-18 22 58 03) ゼロシリーズだと結局世界を救って人間とロボットが共存出来る世界にしたのはエックスではなくゼロというのがまた悲しい -- 名無しさん (2016-04-18 23 33 01) この人がワイリーと互角レベルだったら、ワイリーはあそこまで劣等感に苛まれなかったと思う。ワイリーが悪に走った原因でありワイリーを止めるロックマンを創造する。ある意味皮肉な存在だよな。 -- 名無しさん (2016-04-19 00 11 59) イレハンのムービーの節々を見るに、晩年は人格のあるロボットが違法になっていたのかも。ゼロシリーズのネオアルカディアは繰り返しただけかもね -- 名無しさん (2016-04-19 01 41 10) ↑3それは結果オーライだな。あの状況でエックスがいても結局(どうするか悩むというワンクッションは挟むだろうが)ゼロと同じく独裁者を倒す方向で動いたとは思う。ゼロは自分が破壊者にすぎないことを弁えていたから、世界を欲望のままに動かそうとする輩を斬り捨ててマイナスをゼロに戻す以外の事はやってないし。 -- 名無しさん (2016-04-19 03 10 15) 「努めて善人であろうとする」の一文が一番この人を言い表してる気がする。人間の妻子供など家族や弟子がいないあたりが物哀しい。 -- 名無しさん (2016-04-19 09 18 32) ライト博士がエックスに、初代ロックマンのことを言わないのは何故か…。 -- 名無しさん (2016-04-19 12 06 06) ↑兄の存在を知ったエックスに寂しい想いをさせたくないから・・・・かな? でも波動拳とか昇龍拳取得のイベントを見てるとこの人絶対に生前よりも死後の方が元気な気がする・・・・w -- 名無しさん (2016-04-19 17 21 58) イレハンのOVAでどんどんやつれていくライト博士の姿を見てなんともいえなくなった -- 名無しさん (2016-04-19 19 07 42) ロボットに悩むと言う事だけでなく「気」を操るという概念まで備えさせる辺り、科学者からすればオカルトの類の研究にも案外余念が無かったんだろうかな← -- 名無しさん (2016-04-20 07 01 26) エックスとゼロを見る限りではもしも関係を拗らせなかったらワイリーとは親友になれてた可能性もあったんだろうね・・・・結果的に敵対し合って300年後まで引っ張る事になったけど -- 名無しさん (2016-04-20 16 30 19) 有賀版のライト博士は時間の経過とともに顔がどんどん疲れていってるのがまた…しかも所々でワイリーの秩序やルールに縛られず、夢を追いかける生き方に憧れを感じてるような素振りを見せてるし… -- 名無しさん (2016-04-20 19 26 16) エックスが唯一の戦闘用ロボットって書いてるけど、ロックバスターがブルースバスターの発展形なんだからブルースが盾はともかくバスターは最初から装備してたんじゃない? -- 名無しさん (2016-04-20 20 49 15) 無限の可能性を意味する名前だ・・・勃起!・・・勃起!・・・勃起!・・・勃起!・・・ -- マライト博士 (2016-04-21 01 41 05) トーマス・アークライトかと思った -- 名無しさん (2016-04-21 04 19 06) ↑×6個人的な趣味から来てるんだろうな。格ゲーとかも嗜んでたんだろ。 -- 名無しさん (2016-04-21 07 54 46) カプセル地中移動してたのか・・・でも空中要塞とかにもあるのはどういうわけ・・・・ -- 名無しさん (2016-04-21 08 03 06) ロクゼロの時代までいてほしかったな・・・。 -- 名無しさん (2016-05-02 20 34 37) 二次創作だと何故か大抵精神崩壊を起こす。 -- 名無しさん (2016-05-12 19 46 21) Xni -- 名無しさん (2016-05-12 23 13 12) ↑ミス Xにかけたあの最後のセリフ、最初は『自分の作ったロボットに何耳障りの良いセリフ言わせてんだか』と思ったけど晩年は孤独だったなら無理もなかったのかもね… -- 名無しさん (2016-05-12 23 17 32) 光博士ではないか -- 名無しさん (2016-05-13 11 58 13) ↑×4精神崩壊ならまだいいよ。人間不信に陥った挙句ワイリーの改心を信じられなくなったりコサックに暴言を吐いたりロックマンに愛想尽かされたり二次創作の作者はみんなライトに何か恨みがあるのかって感じ。 -- 名無しさん (2016-08-06 04 22 56) ↑二次創作はライトに限らず大抵変なキャラにされるから・・ -- 名無しさん (2016-08-20 22 33 05) X5の記憶改ざんエンドでプレイヤーの顰蹙を買った影響が大きいのかもな -- 名無しさん (2016-08-20 22 41 52) お前の生みの親だよ(ニッコリ) -- 名無しさん (2016-10-10 11 16 00) 何かZXAではライト博士も黒幕らしいな?やっぱりライト博士も人間を生かしておく事に疑問が出来たのか? -- 名無しさん (2016-10-27 08 46 52) ロックマンゼロの時代はサイバーエルフ辺りになって物事を見守ってそうな気がする・・・・勿論ワイリーも -- 名無しさん (2017-01-18 14 57 50) ↑2 マスタートーマスとライト博士の関係は「過去の偉人の名にあやかった称号」が公式設定だったはず。マスター・トーマスの「機械の体になった人間」発言が「カプセルから機械の体に移ったライト博士」とも解釈できるってだけで -- 名無しさん (2017-02-12 09 42 37) 何の私欲も無く「ロボットと人間による世界平和」を目指していたのに、100年後のXでは心を持ったロボット達が暴走して世界中を破壊し、平和どころか地球荒廃という結果になってしまった。何たる皮肉 -- 名無しさん (2017-05-10 11 22 33) 公式が否定してるのなら、真相明らかだろ。 -- 名無しさん (2017-10-15 14 09 17) 否定されてるのは「ゼロに破壊された」ことだけであって、生存してるとは限らない -- 名無しさん (2017-10-15 15 01 26) ZXシリーズのトーマスは腹黒い上に伏線放置のまま退場 -- 名無しさん (2018-09-27 19 42 53) ↑そのトーマスの計画が成功して数千年後(位?)の世界がダッシュなんだよな(それ以前にダッシュの主人公で記憶を失う以前のロックは最強のイレギュラーハンターにして最後のイレギュラーという存在になるけどな) -- 名無しさん (2019-07-17 16 40 39) 特に深く考えなくてもシリーズ全体の元凶の一人。波動拳も昇竜拳も身に付けられるならさっさとワイリー瞬獄殺でもしていればそれだけシリーズ終わっただろ。何岩男やエックス達に後始末押し付けてんだよ… -- 名無しさん (2021-02-26 18 30 26) ↑1 発言が批判と言うよりも最早憎悪の域…浮いてますよ?色々と。 -- 名無しさん (2021-07-18 12 24 18) ↑5 TEAM SHACHI×ロックマンのコラボでは年老いたロックマン,ロール,ブルースと歴代ワイリーナンバーズの一部が出てきていた引退後(一悶着あったが)破壊されず眠りについていったのだろう。 -- 名無しさん (2021-07-18 12 33 27) ロックマンちゃんの博士は相当アレなキャラだが言ってることはまあ…うんって感じ 「その結果…コレもんでしたがな?」とか -- 名無しさん (2021-08-17 10 39 04) Xの時代でもライト博士とワイリーはいる(カプセルに記憶移植してたり、ロボットに記憶移植してたり)だが。お互いの面識はXの時代にあるんだろうかね? -- 名無しさん (2021-10-16 22 06 15) リュウの衣装を着てXダイブでプレイアブル化って……正気か!? -- 名無しさん (2022-06-07 10 11 14) ライトは死んでからはっちゃけすぎだろwOVAでうるっときたのに -- 名無しさん (2022-10-26 20 19 32) ロックマンちゃんさんの博士もいいよね -- 名無しさん (2023-11-04 10 36 45) さんの博士は今までのサンタさんな見た目のライト博士から一転してすごいイケオジよね。言うことめちゃくちゃシビアだけど。あとちゃんの博士も言動はあれだけど、行動自体はちゃんとライト博士してる気がする -- 名無しさん (2024-02-12 05 14 24) 名前 コメント
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エナジーワンド(えなじーわんど) 概要 ヴェスペリアから登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 圧縮された念をぶつける実験的兵器。重い気持ちであるほど威力があがるともっぱらの噂 エステル用の武器、杖の一種。 物理攻撃力+660、魔法攻撃力+660でアンチマジックのスキルを持つ。 古代塔市 タルカロンで拾える。 No. 282 分類 杖 物理攻撃力 660 物理防御力 0 魔法攻撃力 660 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 25000 スキル アンチマジック 装備者 エステル 入手方法 拾 古代塔市 タルカロン ▲ エクシリア 術式を刻み込むのではなく、術式自体をその一部と成した異質な杖。 エリーゼ用の武器、杖の一種。物理攻撃力+606、魔法攻撃力+588。 Lv60以上の武器屋で買える。 分類 杖 属性 - 物攻 606 魔攻 588 買値 21760 売値 7616 装備者 エリーゼ 入手方法 店 武器屋:Lv.60以上 ▲ エクシリア2 術式自体をその一部と成した異質な杖。≫精神▲ ▲ レイズ エリーゼ用の☆3武器。 ネガティブゲイトを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「活力の杖」という意味。 ▲
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トップ ボツ編 アマレコ・ライト /2015年01月06日 (火) 11時57分39秒 カテゴリ ページ名 ニコ生用 ニコ動用 YouTube用 なん実用 PCゲーム編 アマレコ・ライト × ○ ○ × このページは、ボツ編に移動しました。2015.6.8 アマレコ・ライトとは、DirectXとよばれるものを使用したPCゲームを録画するためのソフトウェアです。 ▲アマレコ・ライトのメイン画面です。とてもシンプルなデザインとなっています。 いまDirectXという用語が登場しました。DirectXについては後述しますが、まず確認しておきたいのは、アマレコ・ライトはデスクトップ画面を録画するためのソフトウェアではないということです。あくまでもPCゲームを録画するための専用のキャプチャーソフトですので、しっかりと理解しておきましょう。デスクトップ画面やTVゲームを録画することはできません。 目次 録画の成否について 準備 起動と録画 各タブの設定「全般」タブ 「ビデオ」タブ「ビデオ」 「キャプチャモード」 「カラーフォーマット設定」 「圧縮」 「リサイズ」 「オーディオ」タブ 「スクリーンショット」タブ 「無視リスト」タブ 「高度な設定」タブ AMVビデオコーデックの設定ポイント AMV3 Codec AMV2 MT Codec ニコニコ動画に動画を投稿する場合のポイント Tips 関連ページ 録画の成否について 上述したとおり、アマレコ・ライトでPCゲームを録画するためには、録画したいPCゲームがDirectXを使用していることが前提となります。DirectX(ダイレクトエックス)というのはマイクロソフトが開発したプログラムの集まりのことで、ゲーム開発者などはこれを使うことによって高度なゲームを効率的に開発することができるのです。 録画の成否について、イメージとしては3DグラフィックスのPCゲームならば問題ないと考えておいてください。3DグラフィックスのPCゲームはDirectXを使用していることが多いからです。ただし、3Dグラフィックスのゲームならばすべて録画できるのかというと、そうではありません。また、2DグラフィックスのPCゲームであっても、アマレコ・ライトで録画できる場合があります。 そこで重要になってくるのは、実際にアマレコ・ライトでPCゲームを録画してみるということです。アマレコ・ライトでの録画は簡単ですし、準備に時間もかかりません。自分で録画の成否を確かめてみましょう。もし録画できなかった場合は、BandicamまたはDxtoryを使用すればよいのです。 ▲画面の上へ 準備 まずは公式サイトのダウンロードページにアクセスします。「アマレコ・ライト Ver○.○○」にある「ダウンロード」をクリックして、「amareclit○○○.lze」をダウンロードしましょう。解凍後、Cドライブにフォルダを移動します。 つぎにコーデックをインストールします。アマレコ・ライトを使用するためには、AMV2MT/AMV3 ビデオコーデックが必要です(*1)。同コーデックはVectorで「ダウンロードページへ」をクリックして入手してください(*2)。ダウンロードした「amv○○○○.lzh」を解凍後、実行します。あとは画面を進めていくだけです。 PCの環境によっては、アマレコ・ライトを起動したさいに「d3dx9_37.dllが見つからなかったため~」というようなエラーが出ます。この場合、マイクロソフトのダウンロードセンターでDirectX Runtimeをダウンロードします。ダウンロードした「dxwebsetup.exe」を実行し、画面を進めていってください。 ▲画面の上へ 起動と録画 ではアマレコ・ライトを起動してみましょう。「AmaRecLite.exe」をダブルクリックします。アマレコ・ライトを起動すると初回に限り、Windows Vista / 7の場合はアマレコ・ライトの起動方法についての説明が表示されます。「Shift」キーを押しながら「OK」をクリックしてください。Windows XPの場合は通常どおり起動します。 ▲初回起動時、「現在、AmaRecLiteはWindows Vista以降に対応していません。Vistaで実行するには取扱説明書及びFAQを参照し、起動方法その他を確認して下さい。」というメッセージが表示されます。「Shift」キーを押しながら「OK」をクリックすれば、次回以降このメッセージが表示されることはありません。 アマレコ・ライトの起動に成功するとメイン画面が表示されるので、録画したいPCゲームを起動します。このとき、録画可能である場合に限ってゲーム画面左上に数字が表示され、同時にアマレコ・ライトのメイン画面左下にゲームの実行ファイル名が表示されます。かりに数字も実行ファイル名も表示されていない場合は、当該ゲームはアマレコ・ライトで録画できません。 ▲ゲーム画面左上の白色の数字は、ゲームのフレームレートを表しています。基本的にこの数値が高いほど動きが滑らかになります。 それでは、細かい設定はあとにしてさっそく録画してみましょう。メイン画面にある「スタート」をクリックするか、またはキーボードの「F9」を押します。すると録画が開始され、ゲーム画面上部にインジケータとよばれる録画情報が表示されます。インジケータは「F8」で非表示にすることができます。 録画を停止するときは、メイン画面の「ストップ」をクリックするか、またはキーボードの「F9」を押します。録画を停止すると同時に保存先のフォルダが開くので、動画ファイルをチェックしましょう。再生した動画ファイルの画面左下にロゴが入っていますが、これはAMV2MT/AMV3 ビデオコーデックが有償(シェアウェア)であるためです。アマレココとは異なり、無償でロゴを消すことはできません。 ▲画面の上へ 各タブの設定 詳細な設定方法について以下に述べます。アマレコ・ライトのメイン画面で「設定」をクリックして、設定画面を開いてください。「ビデオ」タブと「オーディオ」タブの設定が重要です。 「全般」タブ ▲「全般」タブの初期設定画面 「保存先」はファイルの保存先です。録画停止後に保存先のフォルダを開く必要がない場合は、「録画停止後にフォルダを開く」をOFFにします。 「ツールチップ」という項目をONにしておくと、項目名にカーソルを移動したさいに当該項目の説明(ヒント)を表示します。アマレコ・ライトにはヒントが豊富に用意されているので、ONのままにしておいてください。「効果音」は録音開始時と停止時に効果音を鳴らす設定です。 「ホットキー」では録画などのさいに使用するキーを変更できます。 「インジケータ」をONにしておくと、録画のさいゲーム画面上部に情報を表示します。詳しく録画情報を表示するのが「詳細表示」です。録画中は「FPS」「CPU」「HDD」「Drp」の値を見るようにしましょう。いずれかの項目が赤色で表示されている場合は、ゲームを正常に録画できていません。 「ビデオ」タブ ▲「ビデオ」タブの初期設定画面 「ビデオ」 「フレームレート」は動きの滑らかさを設定する項目です。フレームレートが高いほど動きの滑らかな動画ファイルを作成することができます。通常は30fpsにしておきましょう。ただし、フレームレートが高いほどCPU負荷は上昇し、場合によっては動きがカクカクします。 ここで設定した値よりも10%以上フレームレートが低下すると、インジケータの緑色の数字が赤色に変化します。録画中にフレームレートが低下するのは、PCのスペックが十分でないためにCPU使用率が上昇していることが原因です。30fpsまたは15fpsに設定しなおします。 マウスカーソルを録画する必要はないので、「マウスを録画する」はOFFにします。「タイムスタンプ」をONにしておくと、動画ファイルの指定箇所に録画日時が挿入されます。これもOFFでよいでしょう。 「キャプチャモード」 設定を変更する必要はありません。「システムコピー」のままにしておきます。ただ、公式サイトのマニュアルによると「ダイレクト」のほうが快適に録画できる場合もあるようです。 「カラーフォーマット設定」 16bitカラーで録画するか32bitカラーで録画するのかの設定を、「カラーフォーマット設定」で行います。ゲームが16bitカラー表示ならば「RGB16」を、32bitカラー表示ならば「RGB32」をそれぞれ選びます。よくわからない場合は「RGB16」を選択しましょう。 32bitカラー表示のゲームを16bitカラーで録画すれば、CPUにかかる負荷を軽減することができます。CPU負荷を少なくすれば、録画時にフレームレートが低下するのを抑えられるかもしれません。もっとも、32bitカラー表示のゲームを録画する場合で、なおかつPCのスペックに余裕があり画質を維持したいときは、32bitカラーで録画します。 「圧縮」 この項目ではコーデックの選択と、当該コーデックの詳細な設定をすることができます。「AMV2MT(高画質)」または「AMV3(高速)」を選びましょう。詳細は後述します。 「リサイズ」 「リサイズ」は、ファイルの横と縦(幅と高さ)のサイズを縮小させるための設定です。たとえば、ゲームの画面サイズが800×600である場合、そのままの画面サイズで録画せずに、小さい画面サイズである400×300にしたいというときにリサイズします。 リサイズには、CPUにかかる負荷を軽減することができるというメリットがあります。CPU負荷が高い場合はリサイズしましょう。「ハーフサイズ」は横と縦をそれぞれ半分のサイズにします。「指定サイズ」では画面サイズを任意のサイズに変更できます。 「オーディオ」タブ ▲「オーディオ」タブの初期設定画面 実況プレイ動画を作成するのであれば、ステレオミキサーというPCの機能を使用し、マイクミュートを解除する必要があります。具体的な設定方法については、ステレオミキサーの基礎をご覧ください。 そして、「録音する」がONになっていることを確認します。サンプリングレートは44,100Hzまたは48,000Hzにしておきます。「ビット」および「チャンネル」は変更する必要ありません。 最後に「オーディオ・プラグイン」を「Core Audio Capture(Win7)」から「waveIn Capture」に変更しておきます。この点、ゲーム音声だけを録音したい場合で、OSがWindows Vista / 7である場合は、「Core Audio Capture(Win7)」のままにしておきましょう。ステレオミキサーの設定をせずともゲーム音声のみは録音することができます。 ただし、マイク音声は「Core Audio Capture(Win7)」にしているかぎりアマレコ・ライトでは録音できないので注意してください。ゲーム音+マイクを同時にまとめて録音したいのであれば、さきほど述べたとおりステレオミキサー機能とマイクミュート解除機能が必要です。 「スクリーンショット」タブ 設定を変更する必要はありません。 「無視リスト」タブ ターゲットにしたくないソフトウェアがあればここで除外します。 「高度な設定」タブ 設定を変更する必要はありません。 ▲画面の上へ AMVビデオコーデックの設定 ポイント 通常、アマレコ・ライトでPCゲームを録画する場合、AMV2MTまたはAMV3コーデックを使用して録画しますが、両コーデックのどちらを使用して録画するのかによって、画質・CPU負荷・HDD負荷・ファイルサイズが異なります。また、これらは使用するコーデックの設定によっても異なってきます。そこで、いずれのコーデックを使用するのか、またコーデックの設定をどうするのかということが重要なポイントとなります。 まず覚えておく必要があるのは、AMV2MTコーデックほうが高画質である反面、高いPCのスペックが要求され、ファイルサイズも大きくなるということです。ただし、これはひとつの傾向であって絶対的なものではありません。そこで、もう少し具体的に見ていきましょう。アマレコ・ライトのメイン画面で「設定」をクリックし、「ビデオ」タブを表示してください。 AMV3 Codec ▲AMV3 Codecの初期設定画面 「AMV3(高速)」の「設定」をクリックすると、AMV3コーデックについて設定を変更することができます。 「S」というアルファベットは、YV12という色空間で圧縮するという意味合いです。アルファベット右横の数字は圧縮レベルを意味しています。おおよそ数字が大きくなるにつれてファイルサイズが小さくなる反面、画質が低下し、CPU負荷が上昇すると考えておいてください。 「ハーフサイズ」は、アマレコ・ライトの「ビデオ」タブにある「リサイズ」と類似の機能です。しかし開発者のブログによると、アマレコ・ライトのリサイズを使うべきであるとあります。 「マルチスレッド」の横にある数字は、現在使用しているPCのCPUのコア数です。たとえば、2コアならば「マルチスレッド(2 CPU)」と表示されます。「エンコード」の部分はコア数に関係なく「1」にし、「デコード」はコア数と同じ数値に設定します(上記開発者のブログより)。 AMV2 MT Codec ▲AMV2 MT Codecの初期設定画面(クリックで拡大) 「AMV2 MT 高画質」の横にある「設定」ボタンをクリックすると、AMV2MTコーデックについて設定を変更することができます。 ここでは大きくふたつの分類を理解しておくとわかりやすいでしょう。それは、色空間をRGBというものにして圧縮するのか、それともYUY2というものにして圧縮するのかという分類です。「R」はRGB、「Y」はYUY2を表しています。 色空間についての解説は省略しますが、RGB形式のほうがYUY2形式よりも高画質(色がにじまない)な動画となります。ただ、通常はYUY2形式で十分です。アルファベットの横にある数字については上で述べたとおりです。「ハーフサイズ」および「マルチスレッド」についても上記解説をご覧ください。 ▲画面の上へ ニコニコ動画に動画を投稿する場合のポイント ニコニコ動画(以下「ニコニコ」と略)に動画を投稿する場合、ニコニコが対応しているファイル形式にし、さらにファイルサイズを100MB以下にする必要があります。たとえば、非対応のファイル形式の動画を投稿しようとすると「エンコードに失敗しました。未対応の動画形式です。」とエラーが表示され、ファイルサイズをオーバーしている動画を投稿しようとすると「ファイルサイズオーバーです」とエラーが表示されます。 ところで、上記解説に従ってアマレコ・ライトで録画した動画は、ニコニコが対応しているファイル形式ではなく、しかもファイルサイズは100MBを超えているはずです。したがって、この動画をニコニコに投稿することはできません。そこで、動画をニコニコに投稿できるファイル形式にしたうえでファイルサイズを100MB以下にする必要があります。このとき必要になるのがエンコード作業です。 エンコードは、AviUtlというソフトウェアで可能です。具体的なエンコード作業の方法についてはH.264で高画質に書いておきました。右ページに書いてあるとおりにエンコードすれば、ニコニコに投稿できるファイル形式になり、ファイルサイズも100MB以下にすることができます。もっと簡単に動画をエンコードしたい場合は、つんでれんこを使いましょう。 ▲画面の上へ Tips アマレコ・ライトの設定を変更してメイン画面に戻ると、ターゲットが外れることがあります。そのため、録画しようとしても「ターゲットを指定して下さい。」と表示される場合があります。この場合はゲームのウィンドウをアクティブにしましょう。アクティブというのは、ゲームのタイトルバーをクリックするということです。 ▲画面の上へ 関連ページ このページと関連性の強いページは以下のとおりです。 ページ名 内容 重要度 PCゲームの録画 PCゲームを録画する方法 A ステレオミキサーの基礎 ステレオミキサーの設定方法 A 動画の基礎知識 動画作成における基本的な事項 A ▲画面の上へ トップ ボツ編 アマレコ・ライト /2015年01月06日 (火) 11時57分39秒 名前 コメント 東方妖々夢は一回目は出来たのですが二回目以降は東方妖々夢が問題が発生して出来ません はぜでしょうか... -- 名無しさん (2015-01-06 11 57 39) 公式だとDirectX7,8,9に対応していると書いてありましたから、 10,11では使えないようですね Civ5で試したみたけどターゲットとして認識されずできませんでした いろいろキャプチャソフト探してますが DirectX対応してない~の ロゴがデカすぎ~の 神だ! と思ったやつが30秒制限 もうキャプチャソフト探し始めて早3年! -- 名無しさん (2013-07-06 22 37 29) MHFはアマレコ・ライトでは録画出来ず -- 名無しさん (2013-05-10 05 57 39) ニコ生用のPCゲームを録画?する奴ないんですか? 端折ると、PROTOTYPEってゲームを生放送で実況しようとして フルスクリーンなので出来ない?ので フルスクリーン解除するソフトも使えず 何かないかなぁ~と思いまして -- 名無しさん (2012-08-04 00 50 48) AMV3ビデオコーデックVer3.00fは、有料なんですか? -- 名無しさん (2010-05-06 18 08 17) Battle Field Bad Company 2がアマレコ・ライトで出来ませんでした -- 名無しさん (2010-03-06 20 08 57) アマレココ・ライトで撮影できないゲームはソフトによるんですか? -- 名無しさん (2009-11-10 00 29 34)
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/878.html
ライトニングブレス 竜族が吐く光のブレス。 レーザーにも見えるが、実際は光の精霊による攻撃。
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/110.html
#shadowheader attachref ライトニングマジックシールド 概要と特徴 [#l2f3ce4f] スキル入手方法 [#x367c485] 水晶球の獲得方法 [#nbfe9192] 関連エンチャント [#r6202bdd] 練習 [#o5b66044] Fランク [#p446937d] Eランク [#fc0ff15b] Dランク [#fc0ff15a] Cランク [#fc0ff149] Bランク [#fc0ff148] Aランク [#fc0ff147] 9ランク [#fc0ff146] 8ランク [#fc0ff145] 7ランク [#fc0ff144] 6ランク [#fc0ff143] コメントフォーム [#r07e9b4d] 概要と特徴 ライトニング系魔法によるダメージを減衰させる防御魔法。 発動中シールド内にいると、ダウンやノックバックが起こらなくなり、魔法によるダメージが低くなる。 ただし、敵にシールド内に侵入された場合は効果がない。 さらにシールド内からのライトニング系魔法攻撃の威力も低下する模様。 同属性のシールドを重ねる事で防御力を強化する事が可能。 なお、使用後には(使用直後から)30秒のクールタイムがある。(Fランク時は効果が切れてから20秒) Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 持続時間[sec] 10 15 再使用[sec] 30 消費マナ 6 ? マナ上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 Will上昇(累計) ― +1 +2 +3 +4 必要AP 2 2 2 8 8 8 14 14 14 14 累計AP 2 4 6 14 22 30 44 58 72 86 スキル入手方法 前提として、ナチュラルマジックシールドスキル(以下ナチュラルMS)Fランク以上を所持している必要がある。 ナチュラルMSの入手方法は→[[こちら ../ナチュラルマジックシールド#x367c485]] ナチュラルMSをもつキャラは、復元された青い水晶玉を所持した状態で コール村のコウサイ酋長に「話しかけるだけ」でライトニングマジックシールドを獲得できる。 水晶球の獲得方法 他人/別キャラからもらった水晶球でもスキル獲得は可能です。自力で入手する場合は以下の通り。 コール村周辺でLロッドを使い発掘を行う 発掘された遺物(水晶球の場合はサイズ2x2)を持ち、ボイドに鑑定を依頼する 鑑定後に「鑑定された水晶球」となっているものがマジックシールド習得用の水晶球なので、ボイドに復元を依頼する(復元に失敗する事もある) 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 練習 練習段階 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 コメント Fランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計 2) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+1) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 5.00 10 50.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 10.00 5 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 30.00 2 60.00 複数のライトニングマジックシールドの中で攻撃を受ける 50.00 1 50.00 他のシールドと比べてキャストタイムがやたら長い。フラソやインプのLBは防げたらラッキー程度で(ダメージはほぼ変化ないが)、このランクでは実用にはほど遠い。 -- そのくせMOBが使う魔法ではLBが一番多いというジレンマ。 -- セイレーンやブルーゴーストのサンダーを防ぐには間に合いそうだけど、1ランクまで上げてもエレメンタルの防御力には絶対勝てないでしょうね。 -- イカダ上では結構使える。。。ダウンしない分攻撃に専念できる -- イカダでは使えるが一人ではどうしようもない。クールタイムや防御性能もエレメンタルの防御力には到底適わないので、魔法使いがマナの底上げ用に上げる程度。 -- will底上げにも上げる -- 耐雷装備してペッカのゴーストのサンダー防ぐとかに使える・・・かな・・・ -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計4) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+2) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 3.00 15 45.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 8.00 6 48.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 20.00 3 60.00 複数のライトニングマジックシールドの中で攻撃を受ける 30.00 2 60.00 サンダーは流石に防げず。7カ所以上の雷属性と併用で少しマシになるかも? -- ワンドなし、付与属性なし、防御40台にしてLBFランクのダメージがINTボーナスのみとなる状態にして検証したところ、13.6%の軽減を確認(22→19)。端数切り捨てなら13%、切り上げなら14%かな。9と6ランクでどの程度軽減されるんでしょうか? -- 消費マナ 7 -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 2(累計6) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+3) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 1.00 40 40.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 5.00 10 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 10.00 5 50.00 複数のライトニングマジックシールドの中で攻撃を受ける 10.00 3 30.00 コメント Cランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 8(累計14) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+4) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.80 40 32.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 3.00 20 60.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 8.00 5 40.00 スキル発動して即中断して再度使うと28秒後使用可能とでます -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 8(累計22) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+5) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.60 50 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 2.00 30 60.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 6.00 7 42.00 コメント Aランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 8(累計30) 上昇ステータス 最大マナ+1(累計 最大マナ+6) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.50 60 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 1.00 50 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 5.00 8 40.00 コメント 9ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計44) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+7、Will+1) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.30 100 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.80 50 40.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 3.00 10 30.00 コメント 8ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計58) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+8、Will+2) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.20 150 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.60 80 48.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 2.00 20 40.00 コメント 7ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計72) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+9、Will+3) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.10 300 30.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.50 100 50.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 1.00 40 40.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング MAX時ボーナス 必要AP 14(累計86) 上昇ステータス 最大マナ+1、Will+1(累計 最大マナ+10、Will+4) 効果 ライトニング魔法ダメージ減少 【トレーニング方法】 ライトニング魔法を防いでみよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 ライトニングマジックシールドを使う 0.08 400 32.00 ライトニングマジックシールドで防御成功 0.30 200 60.00 ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功 0.80 50 40.00 コメント コメントフォーム サンダーDをシールドFで被弾実験。素で300くらいのダメが120くらいまで減衰した。あとフルチャージの強制ダウンも無効になった。 -- サンダーDはダメージ範囲27~167となっていますが300ダメージははフルチャージの合計ですか? その場合バランスが低過ぎて偶然両極端な数値になったという風にも考えられますが。 -- サンダーの最後の落雷にはダメージ補正がありますよ。 -- ランク9で効果15秒になりました。詠唱は多分3秒。 -- クールタイムは詠唱時間+発動時間を足して60秒。(ランク9までは) -- インプにミル当ててLBさせれば割と楽に防御修練できます。ただMS発動のタイミングがシビアなので注意。 -- 防御修練に関しては、イカダのスタート地点から2番目の集団(はじめに左に現れるグループ)が全員でLB撃ちまくってくるにので、そこでの修練がなかなか早いです。ついでに星も集めて報酬も取るとお得。 -- パーティ組んで、メンバー全員とモンスターがシールド内にいる状態でモンスターにLB当てると修練上がります。タヌキだろうがキツネだろうが上がるので、仲間が居る場合はこちらの方法をオススメ。 -- ↑この配置だとシールドの効果が得られない気がするのですが、これで「防御成功」と判定されるんですか? -- スキル入手方法の記述を修正。ナチュラルMSの必要ランク(F以上)を追加しました。 -- ↑失礼、シールドの外からモンスターにだったかも知れません。もう該当のトレーニング(防御した相手に攻撃成功)埋まってて確認できないです。 -- マジックシールドスキルは膜みたいなものなので、これを通過さなければ保護されない。つまり膜の内側に対象と発生源がある場合効果がないので↑2の結果に -- 検証したところ、シールド内にいる敵にシールド内から撃って倒すと「ライトニングマジックシールドで防御した相手に攻撃成功」が増えることを確認しました -- 中級魔法があればソロで修練可能。シールド範囲内の敵に魔法射出→シールド展開→魔法ダメージで敵が倒れればOK。しかしISの場合(ランクにもよるがTHも)、ライトニングMSの準備時間が長いため、シールド展開前に敵が倒れてしまうことが多い。 -- クールタイムが30秒になったので修正 -- UPDATE後から詠唱時間短縮してます -- ランクDでレッドドラゴンのサンダーを半減しました。効果も修正入ってる? -- Rankの違う他MSでのクールタイム比較しましたがRank上昇ごとにクールタイム1秒減少してるような・・・?(発動中スキルボタン連打で実験) 他の方の検証お願いします -- サンダーの偽LB撃たれてスグに展開すれば、落雷ダメージを軽減できました。 -- コメント
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4386.html
フローライトランプ アイテムページ L:フローライトランプ={ t:名称 = フローライトランプ(アイテム) t:要点 = 蛍石,淡い光,約束を交わす人 t:周辺環境 = 暗闇 t:評価 = なし t:特殊 = { *フローライトランプのアイテムカテゴリ = ,,,{マジックアイテム,非消費型アイテム}。 *フローライトランプの効果 = ,,,ランプの前で交わされた約束を守ろうとする間、ランプは光り続ける。 *フローライトランプの効果2 = ,,,約束を守ろうとする行為に評価+1の修正を与える。 *フローライトランプの消滅 = ,,,一度交わした約束を違えると、全ての効果を失う。 } t:→次のアイドレス = ゆびきりげんまん(技術) }
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概要 運用 ステータス情報Lv1 Lv60 アップデート履歴 コメント 概要 単発ダメージが低く射程も短いが、攻撃モーションも短く隙を突いた攻撃を狙いやすい。 モーションが短い=滑り撃ちの距離が短くなるが、その分小回りが利く。弾数が多いので、滑り撃ちを駆使すると相手を翻弄できる。 2021.1.26のアプデで溜め攻撃のダメージ倍率が大きく向上。溜めれば重武装にもひけを取らない火力を出せるように。 運用 射程は一部を除いてそこまで長くない為中近距離での射撃を軸に戦う。モーションは短いので滑り撃ちを連発して相手を翻弄して戦うのが基本。また、モーションは射撃武器の中では最短なので隙あらばコンボ撃ちでまとまったダメージを狙うのも良いだろう。 また、モーションの短さ故に[RW]と非常に相性がよい。特に射撃[RW]をメイン運用するなら最適解と言える。 弱点は腰持ちヘビーガン等に射程外から狙われると何も出来ない事と。射程の関係上、近接に対してすぐに詰められやすい点。 ピックアップ フレグランスキラー パウダースプレイヤー 片手ライトガンのカテゴリで射程が最長クラス。その代わりATK値はお世辞にも高いとは言えないので、遠距離からのジェム回収やミリで逃げ回る敵の撃墜など、他の片手ライトガンとは違った戦いがメインになる。 相手を撃破していくだけが一位を取る手段だけではないことを見せてやろう。 ちなみにパウダースプレイヤーはレイドボスバトル(第三回)、フレグランスキラーは同(第四回)の特効武器でもある。 メルキオール 片手ライトガンのカテゴリで唯一単品でレーザー系スキル(ヘルファイア)が使用可能。片手ライトガンでレーザーが撃ちたい人向け。 射程がカテゴリ中最短だがATK値は高めと、「フレグランスキラー」「パウダースプレイヤー」とは真逆の性能。当然戦い方も真逆になる。 逃げ回るより接近戦や迎撃が得意な人はこちらがオススメ。 ポーレンホーミング 片手ライトガンと同じモーションでミサイルを撃つという変わった武器。表のATK値は一発辺りのダメージ表記。 初期装弾弾は1発しかないが、射撃弾数アップやリアユニット兼追加攻撃系を装備すればちゃんとコンボを繋いでくれる。 7WAY発射かつ誘導もそれなりあるといういやらしい武器。適当にばら撒いても相手にかなりプレッシャーを与えられる。たまに縦撃ちになる。 しかし弾速が遅いのため自分と同じレア度以上の神姫に逃げに徹せられるとまず当たらなくなる。と、言うか遅すぎるので距離によっては弾を見てから回避出来る 使うなら不意打ちか、直接ぶち当てる形で。上空からの射撃だと意外と対応しづらいので見下ろし撃ちは向いているだろう。 一応カテゴリ中では長めの射程で、意外と追尾距離が長いのに注意しよう。弾も意外と長く残るので撃破してから置き土産を貰ってリベンジされるとかもたまにある 初段(の7発中6発が)から追加ダメージアップの対象。 ネプチューン まさかの片手ライトガン。モーションを見ればなるほど。片手ライトガンカテゴリなのでリキャストリロードが早い。 ポーレンホーミングと同じくミサイルを撃つ。ただ弾速は遅いし単発しか発射しない為、まぁ当たらないわプレッシャーもないわ(カテゴリ中最高クラスのATKとはいえ)当たっても他片手ライトガンと劇的に変わる訳でもなくで使い勝手は厳しい方。コンボでばら撒くのが吉か。 斜め上にある程度飛翔してから誘導開始という弾道なので、背の低い壁の裏にいる神姫にもプレッシャーを与えられるのが売り。逆にこちらが低い遮蔽物に隠れながらチクチクするのもいける。 度重なるアプデでカテゴリ中最高のATK値に加え、爆風が発生するようになった。小爆風なので巻き込みづらいかもしれないがないよりは全然違ってくるので、唯一性がある。 OS-36 アサルトカービン・エクステンド ワントリガー3連射という変わり物。多少ではあるがワントリガー辺りの火力はカテゴリ中最高。 ただワンマガジン辺りの総火力は低く、リロードも遅いため、他の片手ライトガンよりもHIT AWAYを意識した立ち回りを。また、弾数アップある場合、3の倍数にしないと弾が残るのでその辺りの調整も気を付けたい。 初段(の3発中2発が)から追加ダメージアップの対象。 アルヴォLP4ハンドガン[15th] モデルPHCヴズルイフ[15th] 15周年イベント限定(2021年9月7日(火)10 00~2021年12月24日(金)09 59)で実装された武装。ステータスもそれを意識した設定がされている。 ぱっと見のステータスで「OS-35 アサルトライフル」「OS-36 アサルトカービン・エクステンド」の上位互換に見えるが、マスクステータスに各ブースト消費が15増えるという粋な計らいがされているのに注意。一応ブースト回復も15増えるが…。見た目に釣られず、これを意識した武装構成をすること。 ちなみに実装して直ぐはただのセミオートタイプだったが、初期ステータスと調整内容を見るに両手ライトガンのと設定を間違えた説が上がってたり…。 LUV9 ステクロコラボ武器の同型番武器の片手ライトガン版。このカテゴリで初めての貫通属性武器である。モーションは勿論片手ライトガンなので射撃武器の中では最速クラス。更に地味ながら僅かにフレグランスキラー・パウダースプレイヤーを越える射程値を有しておりDEX(ジェム回収展開速度)も良好と障害物ごしにチクチク運用してくれと言わんばかりのスペックをしている。 反面弾数・リロード・リキャストは劣悪で弾数やリロードはフォートブラッグで何とかなるのでまだしも、リキャストが片手ライトガンの中でも致命的に遅く、DPSは同カテゴリ内でも最低クラスとなる。なので射程と貫通する性質を活かして安全圏からコツコツダメージを積み重ねていきたいところ。 またDEFマイナスのペナルティもあるので高レア帯に持たせるにはリスクが高い。運用するなら披撃破前提の低レアが無難か。 bk.パウダースプレイヤー パウダースプレイヤーの別カラーリング。同武装より各ステータスがひと回り高く。射程もLuv9と同等と文句なし。アクティブスキルもレーザーなので扱いやすい(但しR以上の効果値が一回り小さい) …とここまではメリットばかり挙げてきたが勿論そんなにムシの良い武装ではない。マスクステータス面が劣悪で特にDEX(ジェム回収展開速度)に大きくマイナス補正が入る。パウダースプレイヤーで200程度確保しているアセンでも、こちらに持ち替えると0になってしまうと書けば如何にえげつない補正かは分かるだろう。 DEXが高い事で有名な(緑以外の)バレンタイン武装を装備しようとほぼ無意味。いっそDEXは捨てよう、そうすれば割りきったアセンができる。 総括すると射程・火力はあるし、防御面の補正もまずまずあるがジェム回収展開速度が死に性能となるぶん、自ずとアクティブスキルや撃破によってジェム差をつけていく武装である。 bk.ポーレンホーミング ポーレンホーミングの別カラーリング。表面上のスペックは若干スピードと攻撃力が上がっている位だが、射程は大幅に伸び、パウダースプレイヤーらに肉薄出来るレベルになっている。いくら射程が伸びようとも弾速はそのままなので当てにくいようにもみえるが… 実は射程の延長に伴い、弾の滞留時間もそれなりに伸びている初見殺し仕様となっている。性質を熟知してるマスターには対処されがちだが、間合いを把握しきってないマスターがもう大丈夫だろうと足を止めて被弾、なんてのはよくある。 意外にもDEXはオリジナルと比べてもあまり下がらないのでジェム回収面での恩恵も大きい。 但しそのしわ寄せはスキルゲージ上昇量に来ていてかなりのマイナス補正を受ける。アクティブスキル使用数が戦力に大きく関わる高レアでは痛手だが、逆に言えばアクティブスキルを複数回使えない低レアならデメリットを享受しやすい。 うまい棒 チーズ味 / ちくわ[B] やおきんとのコラボ武装…だったが諸事情により復刻は絶望的になった(詳細は用語集 (あ~な)参照) これの代用というか相互互換となるのがちくわ[B]である。 OS-36 アサルトカービン・エクステンド等と同じく1トリガー3バーストの武器で射程が若干長い。但し、構えが物凄く遅い(弾の間隔は他の3バーストとほぼ代わりなし)。ロックオンされてる状態で射とうものなら狙ってくれと言わんばかりに盛大に隙を晒すのでやめておこう、一応安全圏なら止まって撃っても問題は少ないが… しかしこの武器の真価はこのモーションの長さにこそあり、滑り撃ちするとかなりの距離を滑れる。それこそ下持ちヘビーガンと同等かそれ以上とも思われる距離を滑れる。しかも下持ちヘビーガンと違いダッシュブーストにおしおきはないのでダッシュブーストに特化させれば弾数が許す限りオバヒ知らずの高速機動を繰り出せる。 構えの遅さからDPSこそ見劣りするが、全弾当てた際の瞬間火力はそこそこあり侮れない。滑り撃ちを活かして相手を翻弄する遊撃特化の武器と言える。 キャンドルロッド 見た目は槍に見えそうだが片手ライトガンである。 弾速は遅いが誘導の強い3wayのホーミング弾を放つ。性質的にもポーレンホーミングの亜種と言った感じか。 なのでポーレンの弱みもほぼそのまま当てはまり、見られている状況では、まず避けられてしまう。あと弾が大きい火球で目立ってしまうのも地味にマイナス← 更にway弾が7→3になっているのにatkは据え置きなので、普通に射つと火力がポーレンの半分以下でかなり圧が弱い。 ただしこちらの強みとしては装弾数が3とポーレンより多い点と、溜め倍率は標準的な片手ライトガンと変わらない(1.85倍?)為、溜めればポーレン以上の火力を期待出来る点が挙げられる。更にアクティブスキルもレーザー系のフレイムバーストなので腐りにくいのも良い。 突出した性能ではないもののDEXやCHAもまずまずありスキルも無難で、イベント武装の中では扱い易い部類になる。 小ネタとしてロッドの先から弾を発射する性質上素体サイズ(≠body)によって発射する高さが大きく変わってくる。基本的にあまり大きな影響はないが、背の高い神姫で地上撃ちした際、低い障害物ごしに弾を飛ばせることがある。 スターライトバズーカblack.ver 本家スターライトバズーカを片手ライトガンにしたもの。 遅い溜め、激重リロードはそのままだが。攻撃力がある程度あり、若干攻撃スピードが早く、装弾数が3あるなどアレンジが加えられている。 反面、溜め威力が大幅に下げられていたり(3200→880)爆風は平均的な腰持ちへビーガン程度に縮められていたりと、ナーフも加えられている。 総合的には本家の各種性能を丸くしたデザインとなっている。 滑り撃ち武装としてはうまい棒チーズ味(ちくわB)と競合していおり、当武装は片手ライトガンで唯一大きめの爆風を出せるので、そこに魅力を感じたらこちらを採用しよう。 星降るステッキ White.ver あのティファレトロッドが片手ライトガンになった! そんな2023クリスマス武装。 射程では劣るが凡庸性に優れる逸品。スキルは周囲攻撃のため近接武器で突っ込んでくる相手に当てやすい。 元がティファレトロッドなのでリロード時間は両手ライトガン相等な点に注意。 ステータス情報 太字はマスクステータス Lv1 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 走速 回復 展開 走費 跳費 浮費 防費 溜時間 溜倍率 リキャスト リロード 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 アルヴォLP4ハンドガン アーンヴァル N 39 15 15 15 43 - 1.95 0.7 1.5 0.25 70 6 防御力ダウン 一定時間ロックした敵の防御力を下げる R 43 15 15 15 71 SR 46 15 15 15 102 UR 60 15 15 15 179 モデルPHCヴズルイフ ストラーフ N 129 5 10 0 28 1.0 1.95 0.7 1.5 0.175 70 6 スピードアップ 一定時間移動する際のスピードを上げる R 163 5 9 0 53 SR 196 5 8 0 80 UR 230 5 7 0 146 カロッテP12 ヴァッフェバニー N 94 5 10 0 58 800 1.0 1.95 0.7 1.5 0.275 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 128 5 9 0 83 SR 161 5 8 0 110 UR 195 5 7 0 176 カロッテTMP ヴァッフェバニー N 94 5 10 0 58 800 1.0 1.95 0.7 1.5 0.275 70 6 全員スピードダウン 一定時間敵全員のスピードを下げる R 128 5 9 0 83 SR 161 5 8 0 110 UR 195 5 7 0 176 ベック サイフォス N 104 0 0 0 28 1.0 1.95 0.7 1.5 0.275 70 6 防御力ダウン 一定時間ロックした敵の防御力を下げる R 138 0 0 0 53 SR 171 0 0 0 80 UR 205 0 0 0 146 フレグランスキラー ジルダリア N 89 0 0 50 58 800 1.0 1.95 0.7 1.5 0.375 70 6 防御力ダウン 一定時間ロックした敵の防御力を下げる R 123 0 0 50 83 SR 156 0 0 50 110 UR 190 0 0 50 176 ポーレンホーミング ジルダリア N 39 0 0 0 28 2.0 1.25 2.0 2.85 0.275 10 1 ホーミング性能アップ[小] 一定時間ホーミング性能を上げる同時7発発射 R 43 0 0 0 53 SR 46 0 0 0 80 ホーミング性能アップ[中] UR 60 0 0 0 146 ホーミング性能アップ[大] パウダースプレイヤー ジュビジー N 89 20 0 0 58 800 1.0 1.95 0.7 1.5 0.375 70 6 全員スピードダウン[小] 一定時間敵のスピードを下げる R 123 20 0 0 83 SR 156 20 0 0 110 全員スピードダウン[中] UR 190 20 0 0 176 全員スピードダウン[大] FB0.9V アルファ・ピストル フォートブラッグ N 89 10 10 50 28 2.0 1.95 0.7 1.5 0.275 70 6 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R 123 10 9 50 53 SR 156 10 8 50 80 UR 190 10 7 50 146 ネプチューン イーアネイラ N 129 0 0 0 58 800 1.0 1.95 0.7 1.5 0.275 10 6 全員スピードダウン 一定時間敵全員のスピードを下げるメイルシュトロームに必要爆風(小)あり R 163 0 0 0 83 SR 196 0 0 0 110 UR 230 0 0 0 176 OS-35 アサルトライフル アーク N 39 0 15 0 58 2.0 1.25 0.7 2.0 0.175 70 9 スピードダウン 一定時間ロックした敵のスピードを下げるワントリガー3連射 R 43 0 15 0 83 SR 46 0 15 0 110 UR 60 0 15 0 176 OS-36 アサルトカービン イーダ N 124 0 0 100 28 1.0 1.95 0.7 1.5 0.275 70 6 ホーミング性能アップ 一定時間ホーミング性能を上げる R 158 0 0 100 53 SR 191 0 0 100 80 UR 235 0 0 100 146 OS-36 アサルトカービン・エクステンド イーダ N 39 0 0 0 28 2.0 1.25 0.7 1.5 0.175 70 9 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射 R 43 0 0 0 53 SR 46 0 0 0 80 UR 60 0 0 0 146 マルレーン712[A] シュメッターリング N 89 0 0 0 68 800 2.0 1.95 0.7 1.5 0.175 70 6 状態異常スタン[小] 全ての敵を行動不能にする攻撃をする R 123 0 0 0 92 SR 156 0 0 0 118 状態異常スタン[中] UR 190 0 0 0 183 状態異常スタン[大] メルテュラーM7連射拳銃 ムルメルティア N 99 0 10 50 28 1.0 1.95 0.7 1.5 0.225 70 6 全員スピードダウン 一定時間敵全員のスピードを下げる R 133 0 9 50 53 SR 166 0 8 50 80 UR 200 0 7 50 146 アルヴォPDW11 アーンヴァルMk.2 N 89 110 0 0 28 1.0 1.95 0.7 1.5 0.175 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるグランニューレに必要スタン属性 R 123 110 0 0 53 SR 156 110 0 0 80 UR 190 110 0 0 146 メルキオール ガブリーヌ N 109 0 0 0 28 1.0 1.95 0.7 1.5 0.175 70 6 ヘルファイヤ レーザーで敵にダメージを与える R 143 0 0 0 53 SR 176 0 0 0 80 UR 210 0 0 0 146 レッドスプライト ラプティアス N 89 120 0 0 28 1.0 1.95 0.7 1.5 0.175 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 123 120 0 0 53 SR 156 120 0 0 80 UR 190 120 0 0 146 フェリスファング アーティル N 109 0 0 0 58 800 1.0 1.95 0.7 1.5 0.275 70 6 攻撃力ダウン[小] 一定時間敵の攻撃力を下げる R 143 0 0 0 83 SR 176 0 0 0 110 攻撃力ダウン[中] UR 210 0 0 0 176 攻撃力ダウン[大] アルヴォLP4ハンドガン[15th] 期間限定イベント武装・アーンヴァル N 39 15 15 15 43 -15 -15 -15 -15 1.0 1.25 0.7 3.0 0.3 70 9 15周年おめでとう! 一定時間弾速・射程が上がるワントリガー3連射スタン属性 R 43 15 15 15 68 SR 46 15 15 15 95 UR 60 15 15 15 161 モデルPHCヴズルイフ[15th] 期間限定イベント武装・ストラーフ N 39 15 15 15 43 -15 -15 -15 -15 1.0 1.25 0.7 3.0 0.3 70 9 15周年おめでとう! 一定時間弾速・射程が上がるワントリガー3連射吹き飛ばし属性 R 43 15 15 15 68 SR 46 15 15 15 95 UR 60 15 15 15 161 バスターシュリンジ Blue ver. 期間限定イベント武装・サマーミラージュ N 99 60 10 25 53 70 6 お注射タイム レーザーで敵にダメージを与える R 133 60 10 25 73 SR UR Lv60 武装 本来の装主 レア度 攻 防 ス 体 ブ 展開 CHA CR C抵 回復 跳速 走速 走費 跳費 浮費 防費 近接 射撃 ♦攻 ♦防 リキャスト リロード 溜時間 溜倍率 射程 弾速 弾数 アクティブスキル 備考 アルヴォLP4ハンドガン アーンヴァル N 160 15 15 15 62 -30 -30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 44 - 1.95 100 0 0.25 70 6 防御力ダウン 一定時間ロックした敵の防御力を下げる R 175 15 15 15 92 SR 179 15 15 15 123 UR 250 15 15 15 209 モデルPHCヴズルイフ ストラーフ N 250 5 10 0 47 -101 -30 43 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -44 1.0 1.95 400 176 0.175 70 6 スピードアップ 一定時間移動する際のスピードを上げる R 295 5 9 0 74 SR 329 5 8 0 111 UR 420 5 7 0 176 カロッテP12 ヴァッフェバニー N 215 5 10 0 77 30 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 44 1.0 1.95 100 0 0.275 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 260 5 9 0 104 SR 294 5 8 0 131 UR 385 5 7 0 206 カロッテTMP ヴァッフェバニー N 215 5 10 0 77 30 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 44 1.0 1.95 100 0 0.275 70 6 全員スピードダウン 一定時間敵全員のスピードを下げる R 260 5 9 0 104 SR 294 5 8 0 131 UR 385 5 7 0 206 ベック サイフォス N 225 0 0 0 47 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.0 1.95 100 0 0.275 70 6 防御力ダウン 一定時間ロックした敵の防御力を下げる R 270 0 0 0 74 SR 304 0 0 0 101 UR 395 0 0 0 176 フレグランスキラー ジルダリア N 210 0 0 50 77 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 44 44 1.0 1.95 100 0 0.275 70 6 防御力ダウン 一定時間ロックした敵の防御力を下げる R 255 0 0 50 104 SR 289 0 0 50 131 UR 380 0 0 50 206 ポーレンホーミング ジルダリア N 160 0 0 0 47 -51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -50 -264 0 2.0 1.25 100 -704 0.275 10 1 ホーミング性能アップ[小~大] 一定時間ホーミング性能を上げる同時7発発射 R 175 0 0 0 74 SR 179 0 0 0 101 UR 250 0 0 0 176 パウダースプレイヤー ジュビジー N 210 20 0 0 77 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 44 44 1.0 1.95 100 176 0.375 70 6 全員スピードダウン[小~大] 一定時間敵全員のスピードを下げる R 255 20 0 0 104 SR 289 20 0 0 131 UR 380 20 0 0 206 FB0.9V アルファ・ピストル フォートブラッグ N 210 10 10 50 47 10 10 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.0 1.95 400 176 0.275 70 6 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃速度を上げる R 255 10 9 50 74 SR 289 10 8 50 101 UR 380 10 7 50 176 ネプチューン イーアネイラ N 250 0 0 0 77 40 0 81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 44 1.0 1.95 100 0 0.275 10 6 メイルシュトローム全員スピードダウン 合体武装「メイルシュトローム」で攻撃一定時間敵全員のスピードを下げる爆風(小)あり R 295 0 0 0 104 SR 329 0 0 0 131 UR 420 0 0 0 206 OS-35 アサルトライフル アーク N 160 0 15 0 77 0 -101 0 0 0 0 0 0 0 20 40 -50 0 -97 -88 2.0 1.25 400 -704 0.175 70 9 スピードダウン 一定時間ロックした敵のスピードを下げるワントリガー3連射 R 175 0 15 0 104 SR 179 0 15 0 131 UR 250 0 15 0 206 OS-36 アサルトカービン イーダ N 245 0 0 100 47 -51 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -50 0 -88 -88 1.0 1.95 100 0 0.275 70 6 ホーミング性能アップ 一定時間ホーミング性能を上げる R 290 0 0 100 77 SR 324 0 0 100 101 UR 415 0 0 100 176 OS-36 アサルトカービン・エクステンド イーダ N 160 0 0 0 47 -51 51 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -50 0 -97 -88 2.0 1.25 400 -704 0.175 70 9 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー3連射 R 175 0 0 0 77 SR 179 0 0 0 101 UR 250 0 0 0 176 マルレーン712[A] シュメッターリング N 210 0 0 0 87 30 16 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 44 1.0 1.95 100 0 0.175 70 6 状態異常スタン[小~大] 全ての敵を行動不能にする攻撃をする R 255 0 0 0 104 SR 289 0 0 0 131 UR 380 0 0 0 206 メルテュラーM7連射拳銃 ムルメルティア N 220 0 10 50 47 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.0 1.95 100 0 0.225 70 6 全員スピードダウン 一定時間敵全員のスピードを下げる R 265 0 9 50 74 SR 299 0 8 50 101 UR 390 0 7 50 176 アルヴォPDW11 アーンヴァルMk.2 N 210 110 0 0 47 30 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 17 18 1.0 1.95 100 0 0.175 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるスタン属性 R 255 110 0 0 74 SR 289 110 0 0 101 UR 380 110 0 0 176 メルキオール ガブリーヌ N 230 0 0 0 47 10 0 23 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.0 1.95 100 0 0.175 70 6 ヘルファイヤ レーザーで敵にダメージを与える R 275 0 0 0 74 SR 309 0 0 0 101 UR 400 0 0 0 176 レッドスプライト ラプティアス N 210 120 0 0 47 10 0 23 0 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2.0 1.95 100 0 0.175 70 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる R 255 120 0 0 74 SR 289 120 0 0 101 UR 380 120 0 0 176 フェリスファング アーティル N 230 0 0 0 77 40 0 43 0 0 440 0 0 0 0 0 0 0 44 44 1.0 1.95 100 0 0.275 70 6 攻撃力ダウン[小~大] 一定時間ロックした敵の攻撃力を下げる R 275 0 0 0 104 SR 309 0 0 0 131 UR 400 0 0 0 206 アルナイル プロキシマ N 230 0 0 0 78 40 40 0 49 20 0 0 20 20 20 20 0 0 44 44 -200 -264 10 3 レーザー レーザーで敵にダメージを与える火球弾 R SR UR アルナイル ver.2 プロキシマ N 150 0 0 0 78 40 0 0 49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 -176 100 0 10 3 レーザー レーザーで敵にダメージを与える火球弾ワントリガー1弾3発 R SR UR イング・ペイカー マリーセレス N 230 0 0 10 48 10 0 23 0 -5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 264 70 6 ヘルファイヤ レーザーで敵にダメージを与える R SR UR アルヴォLP4ハンドガン[15th] アーンヴァル15周年 N 160 15 15 15 63 15 15 63 39 15 0 0 15 15 15 15 15 0 -97 -88 1.0 1.25 400 -792 0.3 70 9 15周年おめでとう! 一定時間弾速・射程が上がるワントリガー3連射スタン属性 R 175 15 15 15 89 SR 179 15 15 15 116 UR 250 15 15 15 191 モデルPHCヴズルイフ[15th] ストラーフ15周年 N 160 15 15 15 63 15 15 63 39 15 0 0 15 15 15 15 15 0 -97 -88 1.0 1.25 400 -792 0.3 70 9 15周年おめでとう! 一定時間弾速・射程が上がるワントリガー3連射吹き飛ばし属性 R 175 15 15 15 89 SR 179 15 15 15 116 UR 250 15 15 15 191 キャンドルロッド[B]オータムミラージュ オータムミラージュ N 150 0 0 0 78 40 -60 0 39 5 0 0 0 15 0 0 -200 200 -97 -88 -200 -264 10 3 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げるワントリガー1弾3way火球弾 R SR UR bk.パウダースプレイヤー ジュビジーB N 250 40 10 50 78 -198 -101 0 0 0 0 26 0 0 0 0 0 0 -88 -176 400 176 70 6 レーザー レーザーで敵にダメージを与える R SR UR bk.ポーレンホーミング ジルダリアB N 170 0 20 0 48 0 -101 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -50 0 -264 -176 100 -704 10 1 攻撃スピードアップ 攻撃時のスピードが上がる同時7発発射 R SR UR bk.フレグランスキラー ジルダリアB N 210 50 0 50 77 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 50 0 44 44 100 176 70 6 全員スピードダウン 一定時間敵全員のスピードを下げる R SR UR LUV9 スティールクロニクル N 214 -25 0 0 37 40 -59 63 39 15 0 8 15 15 30 15 0 15 -176 0 643 -440 80 3 レーザー レーザーで敵にダメージを与えるレーザー弾 R SR UR スターライトバズーカ Black ver. 七夕・浴衣 N 294 0 0 30 37 40 -9 0 39 10 0 8 0 100 0 0 0 0 44 0 2600 880 50 3 スターライトシャワーレーザー 七夕に輝く花火の範囲攻撃レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション爆風有 R SR UR バスターシュリンジ Pink ver. サマーミラージュ N 210 10 0 100 73 0 101 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 44 44 -350 0 70 6 お注射タイム レーザーで敵にダメージを与える R SR UR バスターシュリンジ Blue ver. サマーミラージュ N 220 60 10 25 73 60 0 23 39 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -44 44 100 0 70 6 お注射タイム レーザーで敵にダメージを与える R SR UR バスターシュリンジ Green ver. サマーミラージュ N 255 -45 0 -45 73 -101 -151 81 0 10 0 8 0 10 10 10 0 0 0 -88 500 0 70 6 お注射タイム レーザーで敵にダメージを与える R SR UR キャンドルロッド ハロウィン N 150 0 0 0 78 0 0 81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 44 100 0 10 3 フレイムバースト レーザーで敵にダメージを与えるワントリガー1弾3way小爆風火球弾 R SR UR スタールビーロッド オトカドール N 210 0 0 0 78 40 40 81 0 20 0 0 20 20 20 20 50 0 44 44 -200 -264 10 3 グローリーネメシス 闇の力で相手に攻撃小爆風火球弾 R SR UR コアクマタクト オトカドール N 150 0 0 0 78 40 0 81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 44 44 100 0 10 3 アクマのひみつ 操作を反転させ、スピードダウン小爆風ワントリガー1弾3発 R SR UR ちくわ[B] イベント N 150 15 15 15 23 30 0 63 39 15 0 0 15 15 20 0 15 0 -88 0 100 440 70 18 ちくわビーム レーザーで敵にダメージを与えるワントリガー3連射遠距離防具モーション R SR UR ちくわ[C] イベント N 180 0 15 15 63 15 15 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 -704 70 18 ちくわビーム レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション R SR UR ちくわ[F] イベント N 110 0 15 0 63 0 0 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 -176 0 100 -440 80 60 ちくわビーム レーザーで敵にダメージを与える遠距離防具モーション R SR UR bk.ベック サイフォスB N 210 15 0 0 48 0 10 0 27 5 0 0 5 0 0 0 50 0 0 0 200 88 70 6 防御力ダウン 一定時間ロックした敵の防御力を下げる R SR UR エッグハント~ゆりかごから墓場まで~Pink ver. イースター N 150 10 0 100 73 -51 101 0 0 0 0 8 0 0 0 0 50 0 44 44 -350 0 30 6 攻撃力アップ 一定時間攻撃力を上げる小爆風 R SR UR エッグハント~ゆりかごから墓場まで~Blue ver. イースター N 195 -45 0 -45 73 -151 -151 81 0 0 0 8 0 10 10 10 50 0 0 -88 500 0 30 6 攻撃スピードアップ 一定時間攻撃時のスピードが上がる小爆風 R SR UR エッグハント~ゆりかごから墓場まで~Green ver. イースター N 160 60 10 25 73 10 0 23 39 0 0 0 0 0 0 0 50 0 -44 44 100 0 30 6 攻撃力ダウン 一定時間ロックした敵の攻撃力を下げる小爆風 R SR UR レッドスプライト[S] ラプティアスシルバーウィーク N 150 0 0 0 78 40 40 81 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -88 44 100 0 10 3 シルバーバレット 攻撃スピードアップ・リロードで弾数アップ火球弾ワントリガー1弾3発 R SR UR 星降るステッキ White ver. クリスマス N 170 -25 50 0 58 15 0 63 0 0 3520 0 10 15 0 15 5 0 -141 -141 -300 -792 70 18 スターライトシャワー 聖夜に織り成す星くずの範囲攻撃ワントリガー3連射 R SR UR 星降るステッキ Black ver. クリスマス N 170 -25 10 5 48 15 10 63 0 0 3520 88 10 15 0 15 5 0 -212 -211 -300 -792 70 18 ホーリーナイト・ミサ レーザーで敵にダメージを与えるワントリガー3連射 R 176 SR 264 UR アップデート履歴 日時:2022.6.8 内容:「ネプチューン」の着弾時に小爆風が発生するように変更。 日時:2022.5.11 内容:カテゴリー全般の攻撃スピードを上方修正(1トリガー複数射する系統の武器を除く) 日時:2021.9.13 内容:「アルヴォLP4ハンドガン[15th]」「モデルPHCヴズルイフ[15th]」の装弾数増加(6→9)、リロード低下(1.5→3)、ワントリガー3連射に変更。 日時:2021.8.18 内容:「OS-35 アサルトライフル」「OS-36 アサルトカービン・エクステンド」のため時間延長(1→2)、射程減少(→1.75)、攻撃スピード減少の下方修正。 「OS-36 アサルトカービン・エクステンド」のため攻撃の下方修正。 日時:2021.6.28 内容:「フレグランスキラー」「パウダースプレイヤー」の射程増加。0.275→0.375。 「マルレーン712」の名称変更?。 日時:2021.5.26 内容:「ネプチューン」の攻撃力を+25。 「カロッテP12」「カロッテTMP」「フレグランスキラー」「パウダースプレイヤー」「ネプチューン」「マルレーン712[A]」「フェリスファング」のジェム回収範囲展開速度を早く、BST値を+30。 日時:2021.2.25 内容:密着しても当たるようになった。 「ポーレンホーミング」の溜め攻撃時の攻撃力上昇率が約1.25倍に下方調整。弾の追尾角度を少し下方調整。 マスク調整で「アルヴォPDW11」「レッドスプライト」のDFE値が+100された。 日時:2021.2.10 内容:ダメージ量の調整が入った? 日時:2021.1.26 内容:ダメージ量が大幅上方調整された。 コメント 名前 コメント
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ライト兄弟の話をしよう
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デッキ概要:ライトロードを使う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:B 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 裁きの竜×3 ライトロード・エンジェル ケルビム×2 レベル4以下×18 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魔導雑貨商人×1 オネスト×1 ライトロード・サモナー ルミナス×2 ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・パラディン ジェイン×2 切り込み隊長×2 放浪の勇者 フリード×1 魔法×19 月の書×2 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×2 地砕き×1 死者蘇生×1 増援×2 ソーラー・エクスチェンジ×3 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 閃光のイリュージョン×2 最終突撃命令×2 エクストラ×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:20 43 2008/03/06 ライトロードでどんどん墓地にカードを送り、どんどん展開していく。 ボルテック・コング+強制転移や光の収集なんかも面白い。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。